TY - THES U1 - Master Thesis A1 - Eschenbacher, Sebastian T1 - Gamification als Marketing- und Kundenbindungsinstrument : Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Freizeit-Community Spontacts N2 - Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der Implementierung von Gamification-Mechanismen in die webbasierte Plattform der Freizeit-Community Spontacts. Das Hauptziel dabei ist, unterschiedliche Gamification-Mechanismen möglichst effizient für die langfristige und nachhaltige Bindung der Nutzer an Spontacts einzusetzen, um so einen Mehrwert für die Nutzer, aber auch für die Betreiber von Spontacts zu schaffen. Unter Berücksichtigung von Forschungsergebnissen und einer Analyse der Prozesse von Spontacts, sollen geeignete Gamification-Elemente ausgewählt und anschließend in die Plattform integriert werden. KW - Kundenbindung KW - Computerspiel Y2 - 2014 U6 - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-53649 UN - https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-53649 ER -